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第424章 碰撞箱(2/2)

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至于机器跑不跑得动?

那当然是机器的问题。

林希看着黑板上密密麻麻的算法草稿。

思路清晰。

也确实严谨。

但严谨不等于好用。

在课本上,这是标准答案。

在工程里,这是拿榔头拧螺丝。

“让开。”

李建新愣了一下,下意识让开半步。

林希扫了一眼代码笔记,坐到开发机前。

“你们的思路没问题。”

“但代码不是这么写的。”

他拿起粉笔,在黑板上画了个不规则的坦克轮廓。

“你们现在算每一个像素。”

“可玩家看不到像素。”

着,他干脆利地在坦克外面画了一个长方形方框。

“给每个物体包一个看不见的矩形边界。”

“在电脑里,它就是四个数。”

“X1,Y1,X2,Y2。”

“墙也一样。”

林希用粉笔敲了敲黑板:

“判定碰撞时,不比像素。”

“只比这四个坐标。”

“X轴有没有重叠?”

“Y轴有没有重叠?”

“都有,就是撞了。”

“两次比较,一次加减,完事。”

“这叫碰撞箱。”

屋子里瞬间静了。

李建新半张着嘴。

脑子里像被人敲了一锤。

不用算几百个像素?

只算四个坐标?

“两次?”

他声音有点发干。

林希看他一眼。

“两次。”

他转回身,双手压上键盘。

每一下敲击,都像敲在李建新的心口上。

屏幕上,几百行臃肿的像素判定代码被删掉。

汇编指令一行行跳出来。

……

林希没有重写全部程序。

他只把最吃算力的核心判定剜了出来,换成一段干净到近乎寒酸的逻辑。

不到两分钟。

核心逻辑十七行。

连注释都没写。

“编译,运行。”

林希按下回车,把手柄丢给李建新。

画面刷新。

李建新咽了口唾沫,大拇指按下方向键。

坦克启动。

没有延迟。

松手。

稳稳停住。

一毫米都没多滑。

他死死贴住砖墙往上推摇杆。

黄色坦克顺着墙根往上走,丝滑得像抹了油。

不卡顿。

不穿墙。

他猛按开炮键。

“砰砰砰!”

三发炮弹几乎没有延迟,干净利地砸穿砖墙。

监控数据上,算力占用瞬间降了三成。

李建新僵在原地。

周围几个学生看看屏幕,又看看黑板上的方框。

没人话。

困扰他们五天五夜的“物理极限”,被四个坐标点干碎了。

直播间弹幕滚动起来:

【我去,碰撞箱!AABB碰撞箱!】

【这玩意儿后世是游戏引擎第一课,但在83年……他们连游戏引擎都没听过。】

【主播这是拿三十年后的行业共识,降维打击八十年代萌新啊。】

【工业设计第一法则:能偷懒绝不硬算!】

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