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第425章 位运算(2/2)

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林希已经坐回键盘前。

几行极简的汇编指令跳出来。

位移。

按位与。

清除一行时,数据整体下移。

没有花里胡哨的结构。

没有臃肿的循环。

干净得像一把剔骨刀。

重新编译。

运行。

简陋的方块开始下、堆积、消行。

第五层。

第十层。

第十五层。

画面依旧流畅。

内存占用暴降八倍,纹丝不动。

戴盯着屏幕右下角的数字,半天才挤出一句:

“……这也行?”

研发室里只剩外面的风雪声。

如果“碰撞箱”是换一条路绕过大山。

那“位运算”就是把一块铜板劈成八瓣花,还嫌不够省。

直播间弹幕飞过:

【给八十年代大学生一点的位运算震撼!】

【逼急了,老派程序员能把代码掰碎塞进寄存器里。】

【主播这是在给第一代程序员布道啊!】

【2K内存:求求了,终于有人把我当人看了。】

林希拍掉手上的粉笔灰。

“今天这两招,刻在脑子里。”

“以后写代码,先看手里有多大的碗,再决定下多少米。”

这一次,没人再拍桌子。

十几支铅笔同时到纸上。

沙沙声很轻,却压过了炉子里的火星声。

李建新盯着黑板上的“碰撞箱”。

戴盯着那一排0和1。

他们看林希的眼神,彻底变了。

那不是仰慕。

那是一群第一次抬头看见山顶的人,终于明白自己脚下这条路,到底能通向哪里。

解决了碰撞箱和位运算,十几个大学生看林希的眼神全变了。

但林希知道,底层逻辑只是骨架。

游戏能跑,只是及格。

能让人骂着还想再开一局,才叫产品。

他喝了口茶,扫了一圈研发室。

“功能跑通了。”

“但打起来像往棉花上抡拳头。”

李建新苦着脸点头:

“对,干巴巴的。”

“像两块橡皮擦打架。”

林希放下茶缸。

“因为没上血肉。”

“游戏不光是数学,还是心理学。”

他拿起粉笔,在黑板上写下三个字。

多巴胺。

十几个大学生面面相觑。

这词他们听过。

但没人想过,写游戏还能写到这上面。

林希问:

“谁打过靶?”

李建新愣了一下。

“军训打过。”

“枪托撞肩膀什么感觉?”

“疼。”

他想了想,又补了一句:

“但挺带劲。”

“对。”

林希点头。

“动作只要给了足够强的即时反馈,大脑就会记住。”

“它会催你——再来一次。”

他指向屏幕。

“现在的问题是,开炮静悄悄,爆炸软趴趴。”

“玩家按下键,大脑收不到确认信号。”

“当然觉得没意思。”

戴推了推眼镜,声问:

“那怎么加?”

“三个地方。”

林希竖起一根手指。

“第一,开炮瞬间。”

他坐到开发机前,敲了几行汇编。

屏幕渲染原点,被他硬生生往开火方向偏了两像素。

下一帧,再拉回来。

“炮弹飞出去那一帧。”

“画面抖一下。”

“幅度别大。”

“大了叫晕,了才叫劲。”

“编译。”

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