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第189章 玩家们的探索实践(1/2)

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大飞的直播,从那天晚上一直开到了第二天凌晨四点。

他一个据点一个据点地挖,挖了三十七个,什么都没找到。

弹幕从亢奋到困倦,最后只剩下几百个硬撑着的死忠粉还在线。

大飞把第三十七个据点翻完,靠在椅背上,揉了揉眼睛。

弹幕飘过来:

“大飞睡吧……”

“明天继续……”

“还有一千个呢,不急……”

大飞没说话,盯着屏幕上密密麻麻的据点标记看了一会儿,然后开口:

“你们知道VoidWalker怎么找到第一千零三十七个的吗?”

弹幕:“怎么找的……”

“他说他把每一个角落都挖了一遍。”大飞停顿了一下,“不是靠运气,是靠把所有不可能的地方全排除掉。”

弹幕:“……大飞你的意思是?”

大飞把游戏存档保存,站起来伸了个懒腰,对着镜头说:

“睡了,明天继续。”

“但我想明白一件事了。”

弹幕等着。

大飞说:

“VoidWalker是地质学家,他找东西的方式跟普通玩家不一样。他不是在找目标,他是在排除干扰。”

“机甲不一定在据点里。”

他把直播间灯关掉,画面变暗,只剩屏幕的光照着他半张脸:

“晚安。”

直播结束了。

弹幕最后刷了一屏——

“大飞说机甲不在据点里……”

“那在哪……”

“明天等大飞……”

大飞说的这句话,在论坛上发酵了整整一天。

“机甲不一定在据点里。”

有人觉得这是直播说的随口一句,不值得深究。

有人觉得这句话有道理,开始重新梳理VoidWalker的帖子。

重新梳理之后发现了一个细节——

VoidWalker找到那个实验室,是在他挖完九百多个据点之后。

他在帖子里描述那个实验室的位置时,用了一句话:

“Itsnotasite.Itssothgelseentirely.”

“它不是一个据点,它是完全不同的另一种东西。”

有人把这句话翻出来,发到了论坛,配了一段分析:

“VoidWalker说那个实验室不是据点,是另一种东西。”

“但他是怎么找到它的?他说他把整张地图的每一个角落都挖了一遍。”

“也就是说,那个实验室根本不在据点标记里,它没有任何地表异常,没有任何系统提示,就是一片普通的荒地。”

“我们现在所有人都在找据点,但机甲的蓝图是在一个完全不像据点的地方被发现的。”

“所以问题来了。”

“如果古代合金和量子处理器的获取方式,也藏在一个完全不像任何已知结构的地方呢?”

这篇分析帖,发出去两小时,置顶。

回复破五千。

真正把这件事推向另一个层次的,是一个ID叫“方程式”的玩家。

他不是大主播,B站粉丝两万出头,视频更新频率很低,但每一期都很硬核——全是数据分析和底层机制拆解,受众不广但精准。

VoidWalker的帖子传开之后,他消失了三天。

三天后,他发了一期视频,标题是:

《〈边缘地〉材料系统底层逻辑分析:古代合金与量子处理器,为什么现在找不到》

视频二十三分钟,没有任何花哨的剪辑,就是他对着屏幕讲数据。

核心结论分两部分。

第一部分,他分析了游戏内所有已知材料的获取逻辑,发现《边缘地》的材料系统存在一个隐藏的“文明等级锁定”机制。

某些材料,只有在殖民地的综合文明等级达到特定阈值之后,才会解锁获取途径。

这个机制在游戏里没有任何明确提示,是他通过大量数据比对推断出来的。

他在视频里展示了一张表格,列出了已知材料的文明等级解锁节点,从最基础的木材、石料,一路到高级合金、能源核心,全都有对应的解锁阈值。

然后他把古代合金和量子处理器标在了表格最末尾。

对应的文明等级,是一个没有人达到过的数字。

弹幕:

“这个等级……现在全服有人到过吗……”

“没有,我查过,全球排行榜第一的玩家,还差得远……”

“所以现在根本没人能找到这两种材料……”

“要多久才能到那个等级……”

方程式在视频里回答了这个问题。

按照他的估算,如果一个玩家从零开始,专门针对文明等级进行优化,最快需要游戏内将近三十年才能到达那个阈值。

“游戏内三十年。”他对着镜头说,语气很平,“换算成现实时间,取决于玩家每天投入多少小时。如果每天玩八小时,大概需要现实中的……”

他顿了顿。

“四到六个月。”

弹幕炸了!

“四到六个月!!”

“这他妈是长线内容啊!!”

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